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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

91. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 81%]

...et b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D; let b2:Laya.BoundBox = box2.meshRenderer.boundingBox; }获取boundingBox的时候会报错。报错如下图所示。如何正确的获取双方包围盒。且2.0如何改变自身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

92. 3D模型加载出错 [ 81%]

...加自定义模型         //this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)));         Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){         //Laya.Sprite3D.load("res/layatest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

93. laya.physics.Physics_API3.0 [ 81%]

...ravity.y=-1; Parameters value: any Returns void worldRoot get worldRoot(): Sprite set worldRoot(value: Sprite): void Defined in laya/physics/Physics.ts:233 物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 请问mask/遮罩不能使用left,top,right,bottom这几个属性吗 [ 81%]

...图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放 2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 额,原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

95. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 81%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2020-07-11 16:12 浏览: 3490 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

96. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 80%]

...样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

97. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

98. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

99. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

100. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 80%]

...以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515