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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. 关于动态绘制圆弧问题 [ 75%]

...弧问题 如果我当前要制作一个转圈的圆弧, 我只能 this.sprite_gra.graphics.clear(); this.sprite_gra.graphics.drawPie(this.width / 2, this.height / 2, this.width, SkillIcon.START_NUM, this.end, "#000000"); 在定时器里,每次都擦除后再重新绘制一个圆弧吗? 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

92. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 75%]

...an0923 赞同来自: 您好,我这边用的shader是unity自带的SHADER Sprites/Default 导出出现了问题 2017-03-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiangdan0923 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

93. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 74%]

... QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,第一次是更新shadersprite相关的unifrom变量,第二次是更新蒙皮骨骼的骨骼数据uniform变量,这两次更新的内容是不一致的,DrawCall问题还得需要您提供一个demo来详细说明下。 2024-07-23 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

97. 如何设置材质,不受光照影响 [ 74%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 game4d 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

98. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 74%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

100. 为什么会说addChild没有定义 [ 74%]

...7-04-21 09:38 可是我的apesCtn是全局变量,也设置了apesCtn=new Sprite(),那为什么又会是空呢? Monica • 2017-04-21 10:56 @Y_Yao:不清楚是具体是怎么写的,上传个项目吧。我们看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420