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大约有 545 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

91. [LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 [ 75%]

...ene2D 的 RuntimeScript 中用 this.scene3D 去访问到 UI3D, 再用 ui3d.sprite 获取 prefab 的根节点.   export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.scene3D.getChildByName("m_Sprite3D"); let ui3d: Laya.UI3D = sprite3d.getCompone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

92. laya.utils.Stat [ 75%]

...就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. "Background is not defined"怎么会没定义呢???求救 [ 75%]

...super){ function Background(){ Background.super(this); this.bg1 = new Laya.Sprite(); this.bg1.loadImage("res/background.png"); this.addChild(this.bg1); } Laya.class(Background,"Background",_super); window.Background=Background; return Background; })(Laya.Sprite); 2017-04-20 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

96. 关于动态绘制圆弧问题 [ 75%]

...弧问题 如果我当前要制作一个转圈的圆弧, 我只能 this.sprite_gra.graphics.clear(); this.sprite_gra.graphics.drawPie(this.width / 2, this.height / 2, this.width, SkillIcon.START_NUM, this.end, "#000000"); 在定时器里,每次都擦除后再重新绘制一个圆弧吗? 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

97. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 75%]

...an0923 赞同来自: 您好,我这边用的shader是unity自带的SHADER Sprites/Default 导出出现了问题 2017-03-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiangdan0923 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

98. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715