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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 69%]

...ader。 private loadEffectComplete():void{         var effect:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/effect/2/Conventional/bullet.lh");         this.compileShader(effect);         //===========放心使用吧=================         var myeffect:Laya.Sprite3D = effe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

92. 粒子特效导出问题 [ 69%]

...导出成.lh文件    ;            在laya里scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../src/fa.lh"));      就会直接报错 (我也试过导出ls 文件 )   能知道大致的原因吗? 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

93. 3d导入粒子效果报错 [ 69%]

3d导入粒子效果报错 代码 var particleSprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/partical1/sceneFXMaker.lh"); 报错 Error: LoaderManager:unknown file(res/partical1/Assets/IGSoft_Tools/FXMaker/ToolResource/Texture/MapGrid.psd) extension with: psd. at LoaderManager.__proto._create (file:///C:/Users/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

94. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 68%]

...); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.Sprite3D.load( "res/test_mesh2.lh", Laya.Handler.create(this, function (sprite: Laya.Sprite3D): void { var clonesprite: Laya.Sprite3D = sprite.clone() as Laya.Sprite3D; scene.addChild(clonesprite) as Laya.Sprite3D; clonesprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

95. Unity3d中的spine动画导出问题 [ 68%]

...导入到Unity3d里面制作的动画,这些动画都是2d动画,选择Sprite3D导出并没有.lh文件 183*****755 • 2017-09-06 11:46 看错了,暂时不支持spine动画导出 流浪地球Gaara • 2017-09-06 12:31 @183*****755: 嗯,好的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

96. 3d模型 卡顿问题 [ 68%]

...移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下,第二次切换到这个动作就好很多,几乎不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

97. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 68%]

用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

98. 射线一直无法获取物体 [ 68%]

...法获取物体     添加物体:  var qb_pet = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("./test.lh"));     qb_pet.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){         qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);     });   设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null, checkHit);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

99. oppo小游戏分包,加载资源不成功的解决办法 [ 67%]

...01-18 14:07 @1588923133用户:是的,先load,然后getres,然后laya.sprite3d.instantiate,就正常用法,其他平台,以及oppo整包模式都没问题,但是打分包模式就会中断并闪屏

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

100. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 67%]

...的unity插件使用问题 使用unity插件导出模型,为什么选择sprite3D模式,导出的lh文件是整个场景的内容,而不是选择的具体某个模型的数据,我已经按照教程取消掉了Main Camera及Directional Light前的勾选项,导出的时候选择的模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904