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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...s() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...图2-6所示,创建预制体3D后,点击后打开,预制体只包括Sprite3D对象,用于3D对象开发 (图2-6) 通常3D预制体用来创建可以重复使用的3D节点对象,比如场景中的主角,敌人等等 2.3 创建场景(scene) 如图2-7所示,在快速创建菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

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95. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...ghtControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 设置相同的材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

100. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010