• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

91. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 65%]

...]     },     "child":[         {             "type":"MeshSprite3D",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"share"             },             "customProps":{                 "l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

92. 3D模型加载出错 [ 65%]

.../添加自定义模型         //this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)));         Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){         //Laya.Sprite3D.load("res/laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

93. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 65%]

...ght:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 65%]

...cale赋值了不管用? 我创建了一个Sprite3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作用,但是我放到fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

95. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 65%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎部确认,最简单的实现方法 就是链接中的 做一个材质动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

96. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 65%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

97. 挂载物体的3D变换问题 [ 64%]

... var cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprite3D(cylinderMesh); cylinder3D.transform.translate(new Vector3(3,0,0),true); cylinder3D.transform.localScale = new Vector3(2,2,2); cylinder3D.transform.localRotationEuler = new Vector3(90,90,90); role....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

98. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 64%]

.../MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

99. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715