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大约有 614 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

91. 物理引擎-布 [ 84%]

... 80, 80, { isStatic: true }) ]); } function onResize() { // 设置鼠标的坐标缩放 Matter.Mouse.setScale( mouseConstraint.mouse, { x: 1 / (Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage._canvasTransform.a), y: 1 / (Laya.stage.clientScaleY * Laya.stage._canvasTransform.d) }); } })();var Matter: any; var L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

92. fixedwidth适配模式下获取Laya.stage.height有一定时间的延时 [ 84%]

...高? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2018-09-06 18:03 浏览: 1091 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

93. laya.ui.ColorPicker [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.display.FrameAnimation [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.ui.VBox [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.ui.TipManager [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.ui.HBox [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ui.CheckBox [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.ui.VSlider [ 84%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高位置的数字。 默认值为100。 Slider min : Number 获取或设置表示最低位置的数字。 默认值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 84%]

3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229