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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

91. 照相机-正交相机 [ 67%]

...e.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var dialog: Laya.Image = Laya.stage.addChild(new Laya.Image("../../res/cartoon2/background.jpg")) as Laya.Image; var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; var camera: Laya.Camer...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

92. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 66%]

...已上传 import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Stat = Laya.Stat; import Templet = Laya.Templet; import Skeleton = Laya.Skeleton;  class Main {  constructor() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show();  //棋子动画 this.genSpine("res/spi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

93. 照相机-3D空间转2D空间 [ 66%]

...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this._position = new Laya.Vector3(); this._outPos = new Laya.Vector3(); this.camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Ca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

94. 灯光-点光 [ 66%]

... = 3.0; var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

95. UI-Input [ 65%]

...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCAL...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

96. TypeError: relativePath is undefined [ 65%]

...aya.Rectangle; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var tiledMap; var mLastMouseX = 0; var mLastMouseY = 0; var mX = 0; var mY = 0; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

97. 缓动-简单的Tween [ 65%]

...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

98. 怎么获取当前帧频 [ 65%]

怎么获取当前帧频 没有开启Stat show的情况下 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:     Laya.stage.frameRate 2017-03-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

99. UI-ProgressBar [ 65%]

...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCAL...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

100. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 64%]

...ya.Particle2D; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109