大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...:界面上显示一个文本框 ,然后用程序控制里面显示的内容。 在IDE的编辑模式下,很方便的就用UI 做了一个文本框 ,名字:txt 然后运行也显示了来了 然后在代码模式下,如果改变显示内容:用 txt.text="aaa" ,不行。 因为是从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有这样的功能,当横竖屏发生变化时,开发者需要自己来调整显示对象的位置,不过大多数游戏的横竖屏都是固定的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 溪水娃娃 你可以先尝试在引擎源码中加个判断,判断_tf是否存在。看是否还会报错 或者你上传一个有问题的例子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...类的实例对象 label 。 label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 label.name = "label";//设置 label 的name属性值。 label.size(100, 20);//设置 label 的宽度、高度。 this.addChild(label);//将 label 添加到显示列表。 }; Laya.class(Item,"mypackage.listExample.It...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513