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大约有 1,676 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 90%]

关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

92. loop 我想在回调里暂停,然后在开启 [ 90%]

loop 我想在回调里暂停,然后在开启 var i = 0;  Laya.timer.loop( 500, this, function () {       i = i < (arr.length - 1) * 6 ? i + 1 : 0;       this.noticeList.scrollBar.value = i * 5        if (i % 6 == 0) {         console.log("在这里停止", i)        }  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

93. Laya.timer.frameLoop(1, this, onLoop); 的使用问题 [ 90%]

Laya.timer.frameLoop(1, this, onLoop); 的使用问题 使用这个方法 单独浏览器运行和微信扫二维码运行都 没问题 但是放到了小游戏 就一卡一卡一卡一卡 最后卡死了。 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

94. laya.display.Node [ 90%]

...int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node父节点。Node  timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node() Node 类用于创建节点对象,节点是最基本的元素。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 [ 90%]

Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 this.loadHp(); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa); private bb:number = 6; private playerHB:logic.UI.role.PlayerHealthBar; private loadHp():void { this.playerHB = new logic.UI.role.PlayerHealthBar(); this.playerHB.pivotX ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

96. 求助引擎的api接口Laya.timer.once延迟2s后执行tween函数会报错是什么问题 [ 89%]

求助引擎的api接口Laya.timer.once延迟2s后执行tween函数会报错是什么问题 问题背景:想要实现弹幕移动的时候一条弹道上的label需要等待一定时间才能弹出下一条。   异常状态是tween找不到this._ease函数,但是我看断点的时候this是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

97. laya.timer.clear这个定时器的回调函数到底怎么用啊?模拟器上不报错,真机运行会抱着个错 [ 89%]

laya.timer.clear这个定时器的回调函数到底怎么用啊?模拟器上不报错,真机运行会抱着个错 file:///C:\Users\a754627670\AppData\Roaming\Tencent\Users\754627670\TIM\WinTemp\RichOle\FS)UC[2O9%@MVFUE31{L2MS.png   附件 : --> 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

98. 计时器-延迟执行 [ 89%]

...TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Timer_DelayExcute { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.hei...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

99. 执行了这个 Laya.timer.clear(this, this.onLoop);还是会继续执行onLoop [ 89%]

执行了这个 Laya.timer.clear(this, this.onLoop);还是会继续执行onLoop 请问是什么问题 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你看一下是否是你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

100. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 89%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223