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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

91. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 62%]

...自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如:我们想先缩小至0.2大小时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如:我们想先缩小至0.2大小时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 61%]

...的属性X直接删掉就可以了。*) ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**: 需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如,我们想先缩小至0.2大小时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 60%]

...打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 60%]

...打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 60%]

...打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714