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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

91. TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 [ 58%]

... var tTweenData:tweenData = _labelDic[label]; if (tTweenData) { var tIndex:int = _tweenDataList.indexOf(tTweenData); if (tIndex > -1) { _tweenDataList.splice(tIndex, 1); } } delete _labelDic[label]; } } 这是移除标签的源代码 并没有移除动画的逻辑 你如果希望移除标签同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

92. Laya中使用shader的问题 [ 58%]

...seconds)  uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds)  uniform int iFrame; // shader playback frame  uniform float iChannelTime[4]; // channel playback time (in seconds)  uniform vec3 iChannelResolution[4]; // channel resolution (in pixels)  uniform vec4 iMouse; // mouse pixel coords....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

93. Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path [ 57%]

...etData (System.String lastname) LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug, Int32 Platformindex, System.String lastname) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:430) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:308) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

94. 使用MD5对数据加密后的结果不对 [ 57%]

... 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的问题应该跟md5类里的int数据类型强转有关系,你可以直接找一个js版本的md5库文件,然后在as3项目中通过__JS_()方法直接调用js版本的接口就可以解决你的问题!_ 2017-02-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

95. 经验分享:如何控制龙骨动画的播放索引! [ 57%]

...te var mFactory:Templet; private var mArmature:Skeleton; private var index:int;//帧频 private var time:Number; public function DragonDemo() { Laya.init(800,600,WebGL); index=15; mFactory=new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE,this,omTemLoaded); mFactory.loadAni('NewDragon/NewDragon.sk'); } priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

96. as3的类里定义的字段编译后会被注释 [ 57%]

... AS3中下面的一个简单的数据类 public class Demo { public var a:int; public var b:String; public function Demo() { } }通过编译后会变成下面的代码class Demo{ constructor (){ //this.a=0; //this.b=null; } }这里字段a和b在编译后会被注释掉,只有初始化的时候给a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210222

97. laya发布微信后 在头条开发者工具上运行 [ 56%]

...的悸动 赞同来自: 在laya.d3.js文件中,找到Bi类下的static __int__方法,在webgl初始化之前,加上 t.Config.useWebGL2 = false就可以了,顺便吐槽一句,这论坛活跃人数太少了 2020-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

98. 鼠标交互-Hold [ 56%]

...andler; import Tween = Laya.Tween; import WebGL = Laya.WebGL; export class Interaction_Hold { private HOLD_TRIGGER_TIME: number = 1000; private apePath: string = "../../res/apes/monkey2.png"; //触发hold事件时间为1秒 private ape: Sprite; private isApeHold: Boolean; constructor() { // 不支...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

99. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 56%]

...  public class WWJ_Main      {         private const stageWidth:int = 540;         private const stageHeight:int = 960;                  private var Matter:Object = Browser.window.Matter;         private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

100. startDrag的使用问题 [ 55%]

...l, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void {          2018-05-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428