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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

91. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 77%]

...d Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D" NativeTransform3D Class NativeTransform3D Transform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy Transform3D NativeTransform3D Index Constructors constructor Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors loc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...Light.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯方向 var mat = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); spotLight.transform.worldMatrix = mat; //设置聚光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

....color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 this.spotLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯方向 var mat = this.spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); this.spotLight.transform.worldMatrix = mat; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 请教一个transform, lookAt的使用问题 [ 77%]

请教一个transform, lookAt的使用问题 将一个物体 的transform lookAt(摄像机,(0,1,0) ) ,如何在lookAt之后 摄像机随便旋转 保持物体的角度始终是Y轴朝上。朝屏幕上方。现在的情况是摄像机旋转之后,物体也跟着旋转。。 附件 : --> 2019-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

95. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

... spotLight.color = new Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transform.position = new Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯的方向 var mat:Matrix4x4 = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 76%]

...asteroidBox.getChildAt(0) as Laya.Sprite3D;         asteroidBox.transform.position = new Laya.Vector3(Strong.rangeRandomFloat(-5, 5), 0, 15.4);         //asteroidBox.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 7);         // asteroid.transform.rotate(new Laya.V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

97. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

... var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

... var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 76%]

现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

100. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...+ 1]]; var vertex2: Laya.Vector3 = positions[indices[i + 2]]; Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex0, sprite3D.transform.worldMatrix, this.transVertex0); Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex1, sprite3D.transform.worldMatrix, this.transVertex1); Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex2, sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014