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...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到页面。 `var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1();`实例化js声明的那个类。 `client.start();`调用实例的函数。 编译运行上面的代码。打开谷歌的控制台,可以看到输出: **“我被加载进来了”** **“调用方法”** #### 通过script的innerHT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加到页面。 `var client = new Laya.Browser.window.Demo1();`实例化js声明的那个类。 `client.start();`调用实例的函数。 编译运行上面的代码。打开谷歌的控制台,可以看到输出: **“我被加载进来了”** **“调用方法”** #### 通过script的innerHTM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...到页面。 `var client:Object = new Browser.window.Demo1();`实例化js声明的那个类。 ` client.start();`调用实例的函数。 编译运行上面的代码。打开谷歌的控制台,可以看到输出: **"我被加载进来了"** **"调用方法"** ####通过script的innerHTML设置 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...到页面。 var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1();实例化js声明的那个类。 client.start();调用实例的函数。 编译运行上面的代码。打开谷歌的控制台,可以看到输出: “我被加载进来了” “调用方法” 通过script的innerHTML设置 设置in...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115