• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 724 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. 请教一个TS的import问题 [ 79%]

...法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170806

92. ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 [ 79%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何通过命令行工具构建和发布项目 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

93. TS版Laya API的默认参数问题 [ 79%]

...太太太好用了!!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

94. 如何自定义 d.ts 文件 - typescript [ 79%]

如何自定义 d.ts 文件 - typescript hi 大家好,情况是这样: 1. 我想使用微信相关的API 2. 思路是libs 下边创建一个 d.ts声明文件,以及 bin/libs 目录下创建 .js文件 3. 最终的结果是,定义了声明文件后,ide进行代码编辑,引入的时候提示未定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

95. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. TS 代码在IDE 中调试问题 [ 79%]

... unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

97. 关于微信小游戏开发的的api接入 [ 79%]

...完成提交   不知是否支持这样的开发方式,如果要支持如何来集成微信提供的api 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在layaairide里是无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

98. ts项目里如何类反射 [ 78%]

ts项目里如何类反射 ts项目里如何类反射 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaNative的反射机制是通过JavaScript与原生开发语言(Android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

99. index.html 文件js引用顺序 ,提示没有类对象 [ 78%]

...,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2018-03-23 12:10 浏览: 903 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

100. 如何在2.0中使用加载模式的问题 [ 78%]

如何在2.0中使用加载模式的问题 之前1.0中加载模式是如上图先加载ui.json,然后存在View.uiMap里面。但是现在2.0有个尴尬的事情,如下图是自动生成的场景类: 这里面会调用loadScene,而这个函数里面获取单个view并不是从View.uiMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701