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自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: huangzhuojian 你缺少ui导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
... List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何判断ui中的元素已经准备就绪? 可以将很多元素拖入到ui设计器,完成ui的设计,但有些元素数据量大,生成ui时,这类元素还未准备好,比如说<SkeletonPlayer>,当然大尺寸背景图也会在ui生成后一会儿才会显现。 生成u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
设置射线不能穿透UI 如题,使用鼠标点位置及射线控制模型移动,如果点击到UI上,射线会穿透UI继续使模型移动,求问:怎么让射线不能穿透UI 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
加载模式到处UI里面语法错误 在TypeScript的时候通过IDE里面设置加载模式有两个问题 1、当项目属性里面的UI模式是内嵌模式的时候,将某一个页面设置成加载模式的时候,无法到处ui.json文件。 2、在TS到处的导出的ui文件里面有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...高效。let SPACING = 150, X_OFFSET = 200, Y_OFFSET = 200, skins; class UI_RadioGroup { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.al...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
..._HEIGHT = 275, CLOSE_BTN_WIDTH = 43, CLOSE_BTN_PADDING = 5, assets = ["res/ui/dialog (1).png", "res/ui/close.png"]; class UI_Dialog { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Can...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
关于bin下js目录,和ui导出 1. src目录下的文件删除或改名会直接在bin/js下创建新的文件而不是修改或删除文件,这个怎么解决? 2. ui导出会创建laya.ui.max.all.ts,可以设置分文件打包吗?而这里的module ui是不是就是指文档中分包和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170529
关于UI中时间轴动画的使用问题 动画是编辑在UI中,但相关的文档没有明确说明UI中的时间轴动画如何使用,只有单独编辑的动画导出为*.ani时有相关使用文档。。。麻烦官方给予简单说明。。。 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
IDE创建的UI 层级问题 如图, 红色区域 是放置在最底层的 背景IMAGE 黄色区域 是放置在上层的 背景IMAGE 本想通过红色与黄色之间增加一个SP,用来作为角色层,导出发现UI编辑的层级并不会保存起来。 请教下 这种情况如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627