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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. laya.map.TileAniSprite [ 46%]

...Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 45%]

...,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2020-11-20 19:18 浏览: 1926 关注: 3 人 Kan\\透 • 2020-11-24 14:50 没有用的,一直设置的就是运动学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

93. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 45%]

...更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

94. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...时 UI 运行时 是 LayaAir 引擎在 UI 系统中提供的一种运行时绑定机制,用于简化复杂 2D 节点对象的代码管理逻辑。 基于UI运行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. laya.device.media.Video [ 41%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...//根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType); this._panel.on("my_click", ()=&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. laya.device.media.Video [ 40%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 29%]

...Sprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 28%]

...AniSprite): void Defined in laya/map/GridSprite.ts:43 把一个动画对象绑定到当前GridSprite Parameters sprite: TileAniSprite 动画的显示对象 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* …...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715