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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

91. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 78%]

...lientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在相机视野外比较远的对象 转换出来ty是负数 icecia • 2020-04-08 14:10 @jacc:视野外的转换肯定不可能是正常值,这个异常值如果引擎不做剔除只能自己剔除 jacc • 2020-04-08 15:32 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

92. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 78%]

...ty是5.6.2 158*****395 • 2018-07-03 11:24 @Laya_Aaron:导出前把灯光,相机删除了,导出后,lh文件里首个sprite3D,名字是LayaScene这个需要删除吗 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:25 @158*****395:不用删名字,导出直接就能用,或者你把相机和灯光删了之前 用lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

93. unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 [ 78%]

...果和导出来运行效果实际不一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

94. 场景多摄像机 [ 77%]

...1:43 实现我想要效果了,直接用 unity 里直接导出来的两个相机似乎在 laya 中并不会生效,第2个相机得自己在代码里面去创建出来~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

95. 请问 为什么在LayaAir中会出现重复的模型,这些在Unity中不会。 ? [ 77%]

...相关的链接 提交 1 个回复 伐木工人 赞同来自: 导出前把相机删掉,现在的导出插件支持导出相机。 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 微信关系链:LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

96. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 77%]

...demo的代码加上去,一加载就黑屏,怎么回事呢? 用传统相机可以看得到场景的,用VR就成黑屏了,连天空都看不到, 附件有场景模型文件 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

97. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 77%]

...ransform.position这个方法只让主角移动和camera.transform.position相机跟随无效,因为主角无法移动,camara还没办法尝试,可否用我的demo试一试看看什么原因呢 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

98. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 77%]

...区域;看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线面交点与射线原点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

99. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 77%]

...果无法正常使用,请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。**

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 77%]

...果无法正常使用,请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。**

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602