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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 62%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:178 Returns void onDisab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 62%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 62%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 62%]

...s)); } 第一个打印,this.height是没有形变时候的参数,只有执行了一次update时,获得的this.height才正确。 假设我想用matter创建一个正确大小的body给编辑器里拖出来的image,我该如何初始化 谢谢 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

96. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 61%]

...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 61%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 61%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115