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大约有 555 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. 预加载进入游戏界面 [ 82%]

...   加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. urlString类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加载成功,则回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

92. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 82%]

...nce instantiate load Constructors constructor new RenderableSprite3D(name: string): RenderableSprite3D Overrides Sprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:225 deprecated 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 Parameters name: string Returns RenderableSprite3D Properties O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 82%]

...nder : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 82%]

...t = new Browser.window.Blob([byte.buffer], { type: "image/png" }); var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到舞台; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(url); Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 82%]

...d from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 82%]

...d from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 82%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

98. laya.d3.resource.TextureCube [ 82%]

...Texture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  srcs : String[read-only] 文件路径全名。 TextureCube width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTextureProtected Properties PropertyDefined By  _needReleaseAgain : Boolean = false异步加载完成后是否需要释放(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 82%]

...nstructor new MeshTerrainSprite3D(mesh: Mesh, heightMap: HeightMap, name?: string): MeshTerrainSprite3D Overrides MeshSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

100. 小游戏环境下 声音的缓存机制导致更换声音文件失败 [ 82%]

...ivate * 加载声音。 * @param url 地址。 */ public function load(url:String):void { if (!MiniFileMgr.isLocalNativeFile(url)) { url = URL.formatURL(url); }else { if (url.indexOf("http://") != -1 || url.indexOf("https://") != -1) { if(MiniFileMgr.loadPath != "") { url = url.spl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503