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...ectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node acti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...格为Item类(注:必须是类,不能是实例化对象,Item需类继承于Box) list.itemRender =Item; //列表显示区单元格的列数 list.repeatX = 1; //列表显示区单元格的行数 list.repeatY = 4; //设置列表位置 list.x = (Laya.stage.width - Item.WID) / 2; list.y = (Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...repeatY =this.arr.length; list.itemRender =Item; //Item 为继承BOX类 list.vScrollBarSkin =""; Laya.stage.addChild(list); list.array =this.arr; list.renderHandler =new Laya.Handler(this,this.updateItem); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个组件,比如slider到编辑区域,然后再为这个slider设置各种ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823
...尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Trail Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...了。 顺便问一下,要想知道Sprite3D.load加载完成,只能继承并重写onAsynLoaded? -------------------------------------------------------------------------------------ok, 我检查了worldMatrix,确实在设置了localRotation之后就不再变化了,why? 以下是log...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...als "laya/ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.init = function(type){ this.maxRight = 0; //如果不开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014