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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. laya.ui.VBox [ 22%]

...ent comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.TipManager [ 22%]

...ent comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ui.HBox [ 22%]

...ent comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.ui.VBox [ 22%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.ui.TipManager [ 22%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.ui.HBox [ 21%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.VSlider [ 21%]

...der comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ui.View [ 21%]

...ent comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.DialogManager [ 21%]

...何效果,可以赋值为nullDialogManager customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.ui.AdvImage [ 21%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513