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大约有 1,139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

991. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 46%]

...ir.ldc.layabox.co ... Image  以下是原文的代码,也是我疑问的地方:// 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load("../../../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function():void { var t:Texture = Laya.loader.getRes("../../../../res/apes/monkey2.png"); var ape:Sprite = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

992. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 46%]

...点击外部input失去焦点,,,理论上input应该回到原来的地方,其实 不是,,而是整个界面以底部对齐了,,,那么就会出现问题,如果我的界面与手机的界面尺寸不一致,比手机的界面高(且我是设置过界面居中对其的,halign=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

993. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 46%]

...用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

994. 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? [ 46%]

...体路径在哪里配置? 这个呢?这个缓存是指缓存到什么地方? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:38 缓存到哪得问问微信小游戏那边。。缓存到哪不是我们引擎控制的。 我盼乙卯 • 2018-05-31 16:50 。。。好吧 3Q 我盼乙卯 • 2018-05-31 16:53 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

995. 自定义panel类问题 [ 46%]

...目之后在浏览器里边g_uiScroll.addEventText.....这一行代码的地方打个断点看下,最终是给UIScroll.addEventText赋值的,所以你这一行代码写到g_uiScroll定义后边的话它最终就在这个页面中,写到view定义后边的话就在下边这个页面中 15818760...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

996. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 46%]

...碰到过,只是没有使用碰撞体,不涉及什么源码,报错的地方都是自动组建加载十九出现了,暂时就不贴源码了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

997. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 46%]

...就告诉你了,1.0就没法支持。 gveden • 2018-07-30 11:00 这个地方是有bug的,你可以看下Texture2D 这个类,可以手动改参数的,库里面的函数onAsynLoaded写的有问题,需要修改  • 2018-07-26 09:46 @Laya_Aaron Laya_Aaron • 2018-07-26 10:07 在看  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

998. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 46%]

...台入口文件,我们也会定制逻辑。 可以将逻辑写在其他地方,比如index.js等。 如果确实需要写在main.js中,可以自己修改 .laya/publish_xmgame.js 个性化需求,我们不会特意去修改发布脚本,只能自己解决。   2) 放正式版签名导致不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

999. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 46%]

...用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1000. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 46%]

...用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715