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大约有 2,024 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

991. 微信小程序里的api,switchTab,要怎么调用? [ 64%]

...API,怎么都调用不起来, 直接调用wx.switchTab(XXX),提示wx未定义,Laya.Browser.window.wx.switchTab(object);这样就提示switchTab不是一个Function 2019-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

992. 加载界面一直显示 0% [ 64%]

加载界面一直显示 0% 为了方便开发者,自定义LoadingView,1.0版本使用原生功能实现的新的LoadingView 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaPlayer在运行项目的时候,默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

993. layaMaxUI里面的ui继承不到 [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找不到图集文件 真机环境找不到window---cant find variable: wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

994. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504

995. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 64%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

996. 请问如何给ui下所有的button加一个点击监听事件? [ 64%]

...法里 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

997. 一个View的关闭回调在哪里? [ 64%]

...n他的页面传值? 如何获取一个3D模型的长宽高? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2018-01-18 11:12 浏览: 719 关注: 2 人 Monica • 2018-01-18 20:57 你看下Node的API,里边有个removed事件

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

998. 如果在某个事件中 阻止当前节点后续事件的触发呢 [ 64%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 fengzv 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation如何加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

999. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 64%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1000. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 用二的幂次方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531