• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,589 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

991. 引擎自带的图集图片丢失问题 [ 72%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 matter中layasprite怎么改变图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

992. 怎样获取鼠标对象,将上下拖动变为左右拖动呢 [ 72%]

...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

993. 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 [ 72%]

...问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

994. 建议vbox和hbox提供自动对齐功能 [ 72%]

...增加stencil功能 子级和父级的对齐问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 强烈建议出linux版本IDE 问题状态 最新活动: 2016-12-29 15:06 浏览: 3604 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

995. 滚动条BUG [ 72%]

...一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

996. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 72%]

...上socket 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

997. LayaBox用Matter.js时无法清理显示对象 [ 72%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理物理,显示是显示,这个要区分。如果第三方的接口可以清理显示就用,如果不能,就用laya的接口清理显示对象。 2018-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

998. 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 [ 72%]

...:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Layabox如何实现本地存储 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-03-19 15:29 浏览: 555 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

999. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 72%]

...问题,应该是静态碰撞体设置碰撞组后先以原点位置更新物理位置,由于静态刚体未修改位置时没有更新物理位置导致碰撞异常了,这个问题会在下个版本(月底前发版)中进行修复。 2024-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

1000. Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 [ 72%]

...相关的链接 提交 2 个回复 184*****121 赞同来自: 少佳 因为物理引擎定义刚体是不可形变的物体,所以刚体不可以随意改变大小,同理,刚体是不可以用引擎的transform,scale  rotation来控制的,如果想要控制 请将rigidbody的isKinematic设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713