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大约有 1,422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

991. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 53%]

...; 等等静态方法。。。 全部放到SceneManager里去,对场景的管理,比如:生命周期,资源加载,场景切换等等。。   建议添加打开的场景历史记录,提供记录的方法,比如:获取上一个场景是什么场景,返回上一个场景,等等。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

992. HTMLDivElement貌似不支持空格? [ 53%]

...ent 文本内容会重叠? layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! laya的粒子系统貌似没有预热? 问题状态 最新活动: 2019-07-11 23:39 浏览: 2121 关注: 4 人 fundge_c • 2019-10-23 00:10 在<span></span>框内是支持用&n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

993. 未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。 [ 53%]

...边是必先吗,重启IDE再看下 3、如果还未解决,可以加下管理员QQ:2409874696我们远程看下, 2017-08-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 liangxinyi 相关问题 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

994. 官方陀螺仪例子,发布到小程序后,无法执行on(Event.CHANGE)回调 [ 53%]

...nt.CHANGE)上 发布时的类库我保留了core,device,miniaptar,webgl 请管理员帮忙解惑。 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个方面,最好是用小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

995. [LayaAir3]Laya3.2.7 spine销毁显存不会释放,造成显存堆积 [ 53%]

...图片时不会触发erroe事件 模型资源释放问题 laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 spine显示跟编辑器不符 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

996. typescript语言版本的LayaAir.d.ts的MiniAdpter只有一个接口 [ 53%]

...了?     另外as版本的技术文档中微信小游戏的物理缓存管理里: /*** 清空缓存空间全部文件内容 */ public static function removeAll():void{}     removeAll这个函数为什么typesscript没有,在旧版本也没有是为什么?   附件 : --> 2018-06-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

997. 用Laya3D.init(600, 400)这个初始化会报以下这个错误 [ 53%]

...L 两种模式对使用引擎有什么区别? ls文件导入错误 版本管理时index.js的hash值错误 问题状态 最新活动: 2017-01-12 18:42 浏览: 1509 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

998. [LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 [ 53%]

... 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 浏览器也泄露,看任务管理器,已转给相关人员 2025-08-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 s_hao 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

999. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 53%]

...h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body和怪物动作模型spine一起加到sprite上, as3的sprite能添加Matter里的bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

1000. sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 53%]

...09-14 10:27 我也是 157*****121 • 2018-09-03 09:42 官方的sk的资源管理是有bug的,改过源码之后 解决了 有品青年 • 2018-09-03 09:59 不是这个意思。我是这样,我从UI编辑器中编辑好然后直接运行,没有主动手写什么预加载代码,这样是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830