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大约有 8,845 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

991. laya.physics.joint.MotorJoint [ 83%]

...值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

992. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

993. 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? [ 83%]

...ldByName和getChildAt结合使用,需要注意的是,两个方法只能获取子节点,不能获取孙子节点 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 有相应的代码示例吗? 我提问之前就这样尝试过,是不行的,场景的numChildren=1的 2017-07-14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

994. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 83%]

...地图的脚本文件,这个url在百度地图的官方网站可以免费获取到。演示中使用的url是[http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=LIhOlvWfdiPYMCsK5wsqlFQD8wW4Bfy6](http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=LIhOlvWfdiPYMCsK5wsqlFQD8wW4Bfy6) ### **一、首先介绍成员变量:** ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

995. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 83%]

...自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在IDE中有时候会报出一个说我 u_AmbientColor没有定义的警告   然后如果我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

996. laya.d3.core.scene.VRScene [ 83%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

997. laya.net.LocalStorage [ 83%]

...本地存储信息。 LocalStorage  getItem(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage  getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage  removeItem(key:String):void[static] 删除指定键名的信息。 LocalStorage  s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

998. laya.net.LocalStorage [ 83%]

...本地存储信息。 LocalStorage  getItem(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage  getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage  removeItem(key:String):void[static] 删除指定键名的信息。 LocalStorage  s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

999. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 83%]

...,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation  randomRow : Boolean是否随机行,type为1时有效。TextureSheetAnimation  rowIndex : int行索引,type为1时有效。TextureSheetAnimation  startFrame : StartFrame[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1000. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 83%]

...到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定类(Unity3D中的MonoBehaviour)中的特定方法(Update或FixedUpdate等方法),引擎就能自动按特定间隔调用该类实例的该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825