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大约有 1,572 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

991. 高薪成聘,地址:成都天府软件园 [ 62%]

...hejiahui 相关问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 坐标:成都 急聘H5小游戏开发工程师 8-16K 只要够牛 上不封顶 改文件名称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 完美世界北京高薪诚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

992. QQ玩一玩 获取头像后的数据是 BK.Buffer,需要如何用laya的Image显示出来? [ 62%]

QQ玩一玩 获取头像后的数据是 BK.Buffer,需要如何用laya的Image显示出来? 如下代码是玩一玩获取头像的代码, BufferInfo.buffer 是 BK.Buffer 类型,需要如何用laya的Image显示出来?function callback(openID, BuffInfo){ if(openID == openID1) { var buff = Bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

993. TS项目中开启多点触摸应该怎么写 [ 62%]

...,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 分享:开启增量自动编译 问题状态 最新活动: 2017-02-27 11:06 浏览: 2894 关注: 2 人 answerHom • 2017-02-27 14:41 我只是想把多点触摸开启,不想获取多点触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

994. 请问新版的3d导出插件什么时候能出呢? [ 62%]

...方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

995. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 62%]

...白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 问题状态 最新活动: 2017-08-29 10:37 浏览: 1706 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

996. 请问如何将Index.html和图集分开部署? [ 62%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 请问下加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

997. 求粒子对象ShuriKenParticle3D的复用方法 [ 62%]

...第二方法里 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity 粒子特效 laya插件有问题? 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

998. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 62%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

999. 替换鼠标指针为自定义图形 [ 62%]

...添加新回复 发起人 Charles 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1000. laya.d3.terrain.Terrain [ 62%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513