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...一个加速! spine动画播放后图集错乱 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-11-03 15:48 浏览: 805 关注: 2 人 ayiui4566 • 2017-11-03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...源(此代码中arr只起到渲染数量作用) /** * 创建List */ var list =new Laya.List(); list.bgColor ="#000000"; list.size(100,300); list.repeatX =1; list.repeatY =this.arr.le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...cleBillboard VertexShuriKenParticle Object VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard positionStartLifeTime : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...); } parseComplete(parent,mFactory) { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) let mArmature = mFactory.buildArmature(1); parent.addChild(mArmature); mArmature.pos(p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...bals "laya/utils/TimeLine" TimeLine Class TimeLine TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Hierarchy EventDispatcher TimeLine Index Properties scale Accessors total Methods addLabel destroy event from gotoLabel gotoTime hasListener off offAll offAllCaller on once pause play removeLabe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ng = atlas[static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制类型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader FONT : String = font[static] 位图字体类型,加载完成后...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lip的多个实例 MovieClip存在版本管理问题,望修复 MovieClip 创建超过3个动画就报错 MovieClip 报错 MovieClip 又一个报错 关于movieClip播放swf的问题 MovieClip 报错 问题状态 最新活动: 2017-05-22 18:01 浏览: 1452 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-18 16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 H5动画和节奏的一个加速! View嵌套Dialog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...测功能 rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidB...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714