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大约有 4,143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

991. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 83%]

... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

992. 请问打带资源的安卓包,需要把H5项目中code和heml文件拉出去,然后剩下的文件全部做成资源吗? [ 83%]

请问打带资源的安卓包,需要把H5项目中code和heml文件拉出去,然后剩下的文件全部做成资源吗?   附件 : --> 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

993. LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! [ 83%]

LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! 为了方便微信小游戏发布管理,把生成的资源全部放到一个文件夹A里比如,在项目设置里把资源发布目录改成bin/A/res/atlas,把index.html目录改成bin/A, 发布微信小游戏生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

994. 资源管理的manifest.json文件编码格式问题 [ 83%]

资源管理的manifest.json文件编码格式问题 因为部分资源存在中文,现在manifest.json看了好像是ansi格式?改成utf8就可以识别了,不然加载到游戏中json文件中的中文就是乱码。这个是layacmd可以设置格式吗? 2018-02-26 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

995. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 83%]

...不会有什么影响,建议不要在进入游戏的时候加载大量的资源加载时间过长的话会影响用户体验。 2017-12-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 加载到舞台的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

996. WebGLCanvas内存泄露 [ 83%]

WebGLCanvas内存泄露 这里没有super.destroy,导致资源卸载不掉,内存泄露 附件 : --> 2018-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个操作只会影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

997. Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 [ 83%]

Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 在例子中我在camera上加了一个动画animator,在卸载场景后,发现内存 scene3d有残留,其中_animatorPool里面有数据,这导致了相关的3d数据无法卸载。   实际项目中人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

998. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 83%]

... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static AVATAR AVATAR: string = "AVATAR" Defined in laya/d3/core/Avatar.ts:15 Avatar资源。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

999. 安卓 怎么做分包机制? [ 83%]

...需要做扩展包机制。 我们现在的想法是把超过一百兆的资源打成扩展包。现在想知道,laya内部是怎么处理图中的cache文件夹的dcc资源。希望laya技术支持一下。   附件 : --> 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

1000. skeleton动画使用完怎么移除? [ 83%]

...on动画使用完怎么移除? skeleton动画如何正确移除其画布等资源?现在情况是使用起来的话,显存一直涨,destroy()方法不好用 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323