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大约有 10,580 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0184 秒)

991. [LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 [ 87%]

[LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 附件 : --> 3.7_.89_.rar 2024-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 建议使用spine的适配版本 2024-01-04 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

992. 场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变 [ 87%]

场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变 如标题所描述,场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变。 排查了好久不知道到底是什么原因,因为美术跟程序都算是首次接触 Laya,不知道是不是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

993. Laya如何导出多个lh模型 [ 87%]

Laya如何导出多个lh模型 现在美术给到了一个unity场景,场景中有多个模型,公用同一材质和一张贴图。希望动态加载这些模型,请问要如何导出多个lh,可以公用一套material和贴图? 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

994. 拖尾显示不出来 [ 87%]

拖尾显示不出来 特效上面添加了拖尾,预览的时候能显示,到项目里面就显示不出来了   预览效果     导出到项目里面,上面两个小拖尾不见了     附件 : --> Conventional(4).rar 2022-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220729

995. 究竟在u3d中要怎样导出预设? [ 87%]

究竟在u3d中要怎样导出预设? 反复查看了文档也没有说明如何导出预设, 1.是需要把预设放到场景,点击导出,还是在Project目录中选中预设资源点击导出? 2. 如果需要放到场景导出,那场景的镜头和灯光导出时是否需要删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

996. 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? [ 87%]

不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 在max里面挺亮的,到了UnityLaya里面就暗了。 怎么设置材质让它没有灯光也能按贴图原有亮度呈现? 附件 : --> 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

997. 2.0 模型导出顶点乱了 [ 87%]

2.0 模型导出顶点乱了 如题,其他模型都ok,麻烦帮忙这个模型是什么问题 附件 : --> models.zip 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

998. 模型自带UV显示异常 [ 87%]

模型自带UV显示异常 在unity中导出模型,无缝贴图在模型上只显示一个UV格贴图;untiy显示正常。下面为图片显示错误UV图片与正确图片对比。 或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置? 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

999. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 87%]

## 关于反射探针功能的使用说明 > Engine Version 2.9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1000. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 87%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227