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大约有 1,023 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

991. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 43%]

...下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后的回调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 View嵌套Dialog组件 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

992. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 42%]

...性能压力极大。一是游戏画质色彩绚丽与高清。二是同屏动画、特效、物品的数量是否多,三是同屏设计元素是否复杂。     上述这些,对于其它H5引擎可能是性能上的挑战。然而《梦幻家园》的曝出,用事实证明以上种种性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

993. iOS9兼容bug,求指教 [ 42%]

...61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug 播放声音出错,求指教 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 背景音乐播放BUG,销毁异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

994. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 41%]

...fined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

995. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 41%]

...加到matter.js里的物理引擎世界里 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-03-08 15:54 浏览: 1143 关注: 2 人 qian • 2018-03-08 15:44 好的 我先看一下 fengjingmeng • 2018-03-08 15:55 下面我又回复了个新的疑问~~~~麻烦了 fen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

996. laya.display.Scene_API3.0 [ 41%]

...ya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Parameters Default value type: string = null 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 Returns void onDestroy onDestroy(): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

997. laya.ui.View_API3.0 [ 40%]

...ya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Parameters Default value type: string = null 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 Returns void onDestroy onDestroy(): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

998. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 40%]

...板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

999. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 39%]

...个现成的Swift原生项目,由于有个模块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接入即可。 能否提供一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1000. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 39%]

... Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513