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大约有 1,037 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1001. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 38%]

...题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1002. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...等。 2.2 垂直领域的AIGC创作 除了自然语言的通用大模型之外,也有很多专门从事垂直领域的AIGC大模型。例如,文生图、文生3D模型、文生音频、文生视频、文生游戏等等、文生视频对于LayaAir开发者而言,基本用不上,这里不作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

1003. 关于UI与3D场景的问题 [ 36%]

... 2018-05-31 11:02 @Laya_Aaron 遥控杆松开的时候,基本都会在UI之外。所以这里麻烦问一下 怎么处理呢? Laya_Aaron • 2018-05-31 11:11 @yzbgyc:官网有摇杆的文档。3d项目里 yzbgyc • 2018-05-31 11:14 我看一下 谢谢 yzbgyc • 2018-05-31 11:24 @Laya_Aaron 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1004. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1005. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1006. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1007. 添加极光推送后,切回后台点击推送过来的消息,出现黑屏闪退是什么原因?内文有LOG,请帮忙查看一下哪出错了。 [ 34%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

1008. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...p 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1009. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...、分包加载 让开发者在开发完成后,能够将项目中分包之外的其他文件打包成主包;再将整个包打成 .rpk 文件。开发者可以先看一下通用设置的分包。 OPPO分包加载包大小的限制 整个小游戏所有分包大小之和不超过 16 M 单个分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1010. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

...p 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715