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大约有 1,140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1001. ui发布是否可以设置合并整个父文件夹 [ 58%]

...的宽高和点击区域? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya3D里的material可以设置flat shading么 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 合并小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

1002. 关于图集打包 [ 58%]

...图集区别在哪? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 分享:LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

1003. Image.loadImage 方法加载问题 [ 57%]

Image.loadImage 方法加载问题 调用 setPublicSpacesData 这个方 传入参数 里面有每一个图片的名字 三个不同的图片 只能加载两个 但是三个同样的图片没问题     this.publicSpaceList = new Laya.List(); this.publicSpaceList.itemRender = gamepublicspaceitem.Pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

1004. Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 [ 57%]

Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 LayaAir2.1版本  代码如下  资源zip包已经上传  请各位大佬解答一下 //加载spine动画 this.skeleton = new Laya.Skeleton ();  Laya.stage.addChild(this.skeleton);  this.skeleton.pos(parseInt (npcPos[0]), parseInt (npcPos[1]));  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

1005. 重用动画Templet显示出错 [ 57%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1006. 骨骼动画加遮罩 [ 57%]

...遮罩会出现骨骼动画只显示一小点 let sk : Laya.Skeleton; ...//加载资源并添加到舞台 let mask : Laya.Sprite; ...//绘制 sk.mask = mask; 只显示左上角一点点 我的猜测可能是sk的大小没识别,直接设置size没解决。 最后,做了很多实验,最终我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

1007. 关于UI中的游戏中一些道具散图动态合并到同一个图集如何处理 [ 57%]

...件 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请问一下怎样动态加载prefab 图集的质量可以控制吗 spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

1008. UI编辑的ani动画程序调用的时候第一次初始化总会报错是什么问题? [ 57%]

...动画无法正常作用问题-解决办法 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-06-07 11:18 浏览: 790 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

1009. 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? [ 57%]

...i动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2018-07-20 15:34 浏览: 2141 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

1010. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 57%]

...同来自: 首先说明一下,这个写法是没有问题的,在保障加载完成之前,不要去destroy,这是一个大家惯用的开发潜规则,和逻辑顺序。   当然,还是要感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909