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大约有 2,467 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1001. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 70%]

...这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1002. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 70%]

...railMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1003. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 70%]

...railMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1004. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 70%]

...railMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1005. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 70%]

...这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1006. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 70%]

...这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1007. laya.d3.core.BaseCamera [ 70%]

...ide] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1008. laya.ui.AutoBitmap [ 70%]

...复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充) 当定义 sizeGrid 属性时,该显示对象被分割到以 sizeGrid 数据中的"上边距,右边距,下边距,左边距" 组成的矩形为基础的具有九个区域的网格中,该矩形定义网格的中心区域。网格的其它八...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1009. 2.7.1的IDE中用户设置设置IDE字体的点击没有任何反应!!!! [ 70%]

...回复问题请先登录 发起人 辉先生 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 微信小游戏如何使用ttf字体? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200913

1010. loader失败未对_customParse状态进行设置导致后面加载出问题了 [ 70%]

...5 3d资源加载失败后loader被回收,被回收的loader的customParse属性为true,在用之前回收的loader加载普通图片时,由于自定义解析,因为状态未改变过来所以就不派发complete事件

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329