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微信小游戏 ios下 帧率设置为slow时,会闪黑屏 微信小游戏 ios下 帧率设置为slow时,会闪黑屏 切换到调试模式下,帧率无视设置突破30,甚至突破60,突破200 见附件项目包 bate3 新建的ts2D示例项目,仅在GameUI.ts的构造函数里加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 打包出来的场景里面有一些贴了贴图材质球的模型,在IDE上编译运行模型颜色正常显示,可是在微信工具里运行模型是白的,材质球无法加载,而且报错。有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...ygui.UIPackage.addPackage ( "res/Bag" )后可以正常跑,发布到微信小游戏出错 private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 //Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513
...:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
LAYA IDE创建微信版小游戏 发布 使用微信开发IDE 运行失败 自己写了一个项目发布到微信小游戏运行失败,,然后我创建了一个layaIDE自带的微信版2D小游戏 发布到微信运行报一样的错 附件 : --> 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
如何获取微信小游戏 关系链文档中提到的上屏? 要绘制关系链中的图片只能用上屏.如何在编译出来的code.js中获取上屏? wx.createCanvas 弄出来的都不是上屏. 一直提示 An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
感谢Laya 成功上线三款小游戏 欢迎来玩 感谢Laya 成功上线三款小游戏 欢迎来玩 Laya还是很给力的 做起小游戏来 呱呱叫~~~~~ 支持laya ================================= 附件 : --> 2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 iPhone没问题,就安卓不行。 附件里的js是没压缩过的。 附件 : --> wxgame.zip 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
官方的物理碰撞例子,打包成微信小游戏,在iPhone中性能堪忧啊。不能优化下吗? 机型:iPhone7P 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228