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大约有 1,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1001. laya.maths.Matrix [ 49%]

...ray[static] 将指定的两个矩阵相乘,结果赋值给指定的输出数组,长度为16。 Matrix  recover():void 回收到对象池,方便复用 Matrix  rotate(angle:Number):Matrix 对 Matrix 对象应用旋转转换。 Matrix  scale(x:Number, y:Number):Matrix 对矩阵应用缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1002. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 49%]

...所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 spine动画播放后图集错乱 在List渲染的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1003. 请问下,多个input ,我怎么给他赋值呢,有没有类似jquery的批量处理,还是只能(input1,input2,input3......)一个个的写? [ 49%]

... 大概这个意思 cuixueying • 2017-09-12 17:55 把input存放到一个数组内,然后arr[i].text="xxxxxx";

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1004. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 49%]

...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1005. laya.d3.math.Vector4 [ 49%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  elements : *四维向量元素数组Vector4  ONE : Vector4[static] Vector4  UnitW : Vector4[static] Vector4  UnitX : Vector4[static] Vector4  UnitY : Vector4[static] Vector4  UnitZ : Vector4[static] Vector4  w : Number 获取W轴坐标。 Vect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1006. 关于颜色滤镜的问题 [ 49%]

...。 关于第二个问题,现在还没解决,那个红色滤镜5*4的数组我是直接复制官网里那个红色滤镜的代码的,可是效果却不正确。然后我试了同样是官例里的灰色滤镜的代码,气球是会变灰的。 还是希望帮忙看下为什么红色滤镜的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160525

1007. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 49%]

...给int不会自动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

1008. 多个button如何区分 [ 49%]

...的方式,为每个btn传递一个标识,譬如btn001,btn002,尾部数组为for下的i值,然后在鼠标事件的回调里去判断,当前点击的是哪个按钮 for(var i:int=0;i<10;i++) {      var btn:Button=new Button();      .......      btn.on(Event.CLICK,this,onMouse,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

1009. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 48%]

...不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

1010. 引擎文档能不能重新规划一下,对于新手很不友好 [ 48%]

...具体的object对象,而示例代码传入的就是包含多个对象的数组。 layabox • 2016-12-12 21:19 嗯。小游戏这块文档,也会重新梳理。其它文档,正在梳理。感谢反馈 leeq3000 • 2016-12-16 03:35 对太缺乏完整项目流程代码了,我现在全是摸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212