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大约有 10,702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0210 秒)

1001. 请教Tiledmap背景图片大小的问题 [ 78%]

...0(横屏), 在LayaBox浏览器中使用iphone6 plus分辨率模拟是正常的,地图也可以滚动,可到真实手机里测试发现图小了,出现了黑色的填充区域。请问我该如何解决?是把背景地图再做大一点吗?现在已经很大了(600多K),不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

1002. skinAnimation 使用player.pause=true 之后,动画确实停止了,但是模型也消失了,有什么办法让动画停止之后,模型依旧显示的吗 [ 78%]

...D模型不显示贴图 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya.timer.loop()如何停止 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

1003. 请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 [ 78%]

...的模型,并没有材质贴图。同一套模型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次导出使用,所以想用lm文件。想问问同道你们是怎么组织unity3d资源的?是一个项目(.lh)里放很多模型,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

1004. 用Laya做的动画 在IOS中的效能为什么比安卓机效能差 [ 78%]

...val制作动画并且保证动画在浏览器最小化或失去焦点时能正常运行,也确保在webGL下运行。但是有一个致使问题:在IOS中动画的效能比安卓机的效能差,甚至在苹果机中动画都不能正常运行,而在安卓机中动画运行的很游流畅。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

1005. UI内嵌模式导出只在一个文件layaUI.max.all中,又没办法按UI的目录生成多个文件? [ 78%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 【BUG备忘录】关于T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

1006. 选择压缩混淆 JS发布项目,protobuf解析报错 [ 78%]

选择压缩混淆 JS发布项目,protobuf解析报错 正常发布项目运行是没有问题的,但是代码超8M了,想压缩一下,但是压缩后protobuf在解析的时候报decode错   skipType的wireType只有5个类型,为什么会报6     Reader.prototype.skipType = function(w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

1007. 2.3.0版本微信小游戏库错误重现demo [ 78%]

...程部署资源文件夹   结果描述: 1.直接运行调试源代码正常 2.web访问正常 3.微信小游戏开发工具调试或者真机扫码,第一次运行整正常,工具刷新一次就会重现问题。 @老李   附件 : --> layaair_demo.zip 2019-12-30 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

1008. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 78%]

...OWALL之后,包围盒碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱紫... 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1009. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 78%]

...边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附件Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

1010. laya3d在vivo小游戏上因为材质,导致贴图不对 [ 78%]

...vo的小游戏中。 场景使用了烘焙,没有灯光,加载后显示正常。但是只要再加载一个unlit材质的物体,就算是不显示在场景里,也会导致3d场景中,贴图错误,颜色和光照都不对了。 图一,就是只加载烘焙过后场景的显示,是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210408