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大约有 2,040 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1001. Layabox不能同时开两个 [ 64%]

...起人 182*****278 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1002. 请问playerglobal.swc这个文件在哪儿能下到? [ 64%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1003. 使用最新版的LayaIDE时,使用绝对路径import会报错 [ 64%]

...de'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0bet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1004. 是否支持噪声图的生成? [ 63%]

...声图的生成? 如Unity 是在Mathf里面有perlinnoise的方法直接调用的生成噪声图的。不知道LAYA是否有提供类似的,或者说如果没有,哪位大佬可以告诉下 ,自己是否可以再代码里面实现噪声图的生成呢?怎么写是否有帖子可以参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

1005. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 63%]

...隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1006. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 63%]

...路请教 请问本地存储的 功能解决了吗? laya支持批处理调用js压缩吗? 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug 问题状态 最新活动: 2018-11-26 14:40 浏览: 466 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

1007. 关于substr 建议 [ 63%]

...能回复我的问题   现在暂时没发现报错,是发现在原生调用String.substr()时候发生些问题。   我举个例子:   let color='#FFFFFF'   原生: color.substr(0,0) -> ''; String.prototype.substr = Laya.__substr : color.substr(0,0) -> '#FFFFFF'   覆盖String 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170130

1008. getChildByName这个方法应该怎那么使用?为什么我的一直报错 [ 63%]

... 发起人 alla_zl 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

1009. 分享:截屏! [ 63%]

... 微博 QZONE 微信 1569834469用户 赞同来自: 微信小游戏里,调用drawToCanvas会报错, ImageData未定义,请问怎么解决啊 2020-03-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 分享:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

1010. 3D项目引擎报错了 [ 63%]

...尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出错条件不明朗 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果子弹自己管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112