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# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 /** *销毁纹理。 */ __proto.destroy=function(force){ (force===void 0)&& (force=false); if (!this._destroyed){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...存后加载出错。 微信小游戏,在开启了自动缓存后, 当资源达到50M上限执行了自动清理操作时, 再加载资旧资源,就会有概率出现资源加载500的情况, 有点像是缓存资源在删除的同时,映射关系还没及时清除, 外部调用加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...会调用 Loader.clearRes(RES_URL); 再次打开时会重新执行加载资源,但加载失败 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya21126 赞同来自: 经排查发现是在这里被返...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 代码直接搬的api示例,警告和错误信息如下,但是引擎的示例工程又是可以,本来怀疑是因为引擎版本升级问题,我又重新新建了一个空的新工程,一样的资源,一样的代码,还是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230703
小游戏真机调试3d资源不显示 大家好,我有个问题想请教下各位大神,在发布微信小游戏后用微信开发者工具的模拟器运行游戏时能看到3D模型,但是真机调试时却不会显示3D模型和3D场景,日志没有错误消息,内容如下: Wechat ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220
使用Laya.loader.create方法加载3d资源,h5运行无法完成加载。浏览器运行可以,h5不行 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 波波 赞同来自: h5和浏览器难道不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
...导出目录位于res目录下,见下图,如果按照正常加载图片资源方法加载part文件,浏览器报错,找不到 项目/bin/endLizi.part文件 加上../res/endLizi.part,加载也不成功,使用官方demo上看了看使用Laya.URL.basePath += "../../";放进行修改基础路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是否断开,断开的话给与提示和处理,就像大部分网络游戏一样。 我想知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206