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大约有 1,065 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1001. laya.ui.Clip_API3.0 [ 38%]

...rce/ui/clip_num.png",laya.utils.Handler.create(this,loadComplete));//加载资源 function loadComplete() { console.log("资源加载完成!"); clip = new laya.ui.Clip("resource/ui/clip_num.png",10,1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和横向分割数量、竖向...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1002. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1003. laya.device.media.Video_API3.0 [ 37%]

... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:66 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:73 设置资源的URL Parameters path: string Returns void videoHeight get videoHeight(): number Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1004. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

1005. laya.display.Animation_API3.0 [ 37%]

...yaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1006. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 36%]

... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void videoHeight get videoHeight(): number Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1007. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 36%]

...esource/ui/hscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { hScrollBar = new HScrollBar();//创建一个 HScrollBar 类的实例对象 hScrollBar 。 hScrollBar.skin = "resource/ui/hscroll.png";//设置 hScrollBar 的皮肤。 hScro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1008. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

1009. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 34%]

...ource/ui/progress$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { progressBar = new ProgressBar("resource/ui/progress.png");//创建一个 ProgressBar 类的实例对象 progressBar 。 progressBar.x = 100;//设置 progressBar 对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1010. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 34%]

...source/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。 hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115