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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1001. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

1002. laya.ui.MoreGame [ 68%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1003. 打包android可以不使用dcc吗 [ 68%]

...。数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再运行的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用缓存的。在多次更新后,App包的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

1004. 如何实现类似AS3下的BitmapData.draw去截取区域图片? [ 68%]

...图后,之前的大图能释放么? 2,创建了小图texEnd,能否进行翻转镜像等相关的操作,我试了一下,好像画不出来。 2016-07-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160506

1005. Laya定位和事件绑定 [ 68%]

...Canvas的,因此我们想得到事件的准确位置,则需要对Canvas进行初始化定位。 Laya.Render._mainCanvas.source.style.left = "190px";  Laya.Render._mainCanvas.source.style.top = "90px";   因为我们的页面布局都是使用DIV+CSS布局的,而这种方法需要使用JS来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

1006. IDE 发布release版本, png压缩 如何 过滤 [ 68%]

...不能把出现红条纹的背景图不参与压缩呢?在输入关键字进行过滤中,填写了sbtn_btnBg.png,guang.png.不过依然无效。这个过滤,有没有填写格式要求? 附件 : --> 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

1007. Laya打包问题就是个坑 [ 68%]

...然后我应该如何操作,我通过 “工具->打包测试(app)” 进行打包,结果还是黑屏 2017-03-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 novelwu 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1008. 按钮自定义 [ 68%]

...100%缩放。第二帧为down状态,60%缩放。使用MosueEvent对该mc进行控制。或者直接使用Flash API的Graphics和TextField类实现UI,MouseEvent进行状态控制。    仅供参考,其他方式你也可以尝试。 2015-11-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

1009. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1010. laya.ui.View [ 68%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513