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...screenMode属性。如图1所示。  (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图2-1和图2-2的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 跳过隐藏节点 skipHidden 默认为false,勾选后排列时自动跳过隐藏的节点。 自动宽高模式 autoSizeMode 根据选项自动调整宽高,共有三个选项。none:无自适应模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加`-Objc -all_load`,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 `-Objc -force_load libWeChatSDK.a`,配置后,如图1所示:  ## 5. 关于iOS模拟器 LayaN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... BaseTexture defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-onl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...垂直对齐,center:居中垂直对齐,right:居底垂直对齐,默认为none。 跳过隐藏节点 skipHidden 默认为false,勾选后排列时自动跳过隐藏的节点。 自动宽高模式 autoSizeMode 根据选项自动调整宽高,共有三个选项。none:无自适应模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...速率,缓存模式下生效。 Animator clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator currentFrameTime : Number[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...效,只在播放模式生效(其他的脚本,比如继承script的脚本,默认都是这样的行为) 关于@runInEditor,文档内容如下图 出于以上情况,才将这个问题作为bug考虑的. 其实现在也能通过判断是否播放来抑制事件,但是这个办法应该只作为临...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...把你的背景图矢量缩小点看看,在浏览器下应该有这样的默认行为,当你点击input输入的时候,界面会底部对齐,你的图片高度超过了浏览器的高度,底部对其,就出出现界面上移的情况! 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...screenMode属性。如图1所示。  (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图2-1和图2-2的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714