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... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...acmd资源版本管理工具对bin文件夹下的导出资源打版本为0.1,所有被IDE打包进图集.atlas中的资源则不会出现在manifest.json中。此时在游戏中加载完atlas文件后会执行Loader.as的onLoaded中的如下代码 }else{ for (name in frames) { obj = frames[name];/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180415
...sf6-be-pack.pglstatp-toutiao.com/obj/ad.union.api/e285dd263aee2e8f7b302fa8d139de4c' Laya.loader.load(url, Laya.Handler.create(this, () => { let picTemp = Laya.Loader.getRes(url); console.log(picTemp.width) // undefined let nodee = new Laya.Sprite() nodee.texture = picTemp nodee.width = 500 nodee....
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...是什么样的?有没有其他的关联文件来控制他们呢?谢谢! 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 比方说?拿demo 讲讲怎么不同? 2018-06-04 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...it>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray.origin.x = 0; ray.origin.y = 0; ray.origin.z = 0; handCamera.viewportPointToRay(point, ray); Physics.rayCastAll(ray, outHit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...的skewX效果不理想,使用这个属性后,图片斜着偏移。 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cheng 赞同来自: 可以不用rotation这个属性啊,首先设置图片 anchor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...染,导致层次错位,是我哪里写错了吗? 附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1494 参考一下开发者的分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
... this.getChildByName("panelName").scrollTo(scrollX, 0); 引擎是 layaair 1.7, 由于是300 毫秒,进入场景会看到 内容跳动 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
... spr:Sprite; var colors:Array = ["#FF0000","#FFFF00"]; for (i = 0; i < 31; i++ ) { var spr:Sprite = new Sprite(); spr.x = 30+i*17; spr.y = 300; spr.graphics.drawRect(-10, -40, 20, 80,colors[i%2]); spr.skewX = i * 6; spr.scaleY = 1 / Math.cos(Utils.toRadian(spr.skewX)); Laya.stage.addChild(spr); }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...is.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this.x - bone.transform.x))*180/Math.PI; angle = Math.floor(angle); bone.rotation =angle; 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607