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...景横竖方向如何设置,都为横屏 复现步骤:创建官方的2d演示项目。点击【编辑模式】,选择菜单中的【文件】->【项目设置】将场景横竖屏改为vertical。 运行之后,Chrome调试和layaair调试都能根据宽高比例自动调节游戏为正确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...t[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf>:0) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...的话,也可以实现自己的控制. 我的问题其实如果可以把box2d的rigidbody挂载到3dscene下面的话,也可以解决我的问题,可惜我尝试后,发现了报错,laya的2d和3d节点不在同一个空间下,导致他们的物理也不可以通用. 还是希望官方能提供更加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...什么时候解决,不然没法用这个引擎啊,老 搞什么3D 嘛,2D 问题都解决不了,还能搞3D ? layabox • 2020-03-25 20:07 @a幸运女神在微笑:这个问题商业版上不是问题。也不是2D的基础功能问题。 wade2020 • 2020-03-28 19:22 @layabox:连导出都成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
...rs/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:33250:35) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.webgl.js:6623:19) at WebGLContext2D.__proto.flush (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.webgl.js:6629:17) 附件 : --> Conventional.zip 2019-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...shader 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 在线急等,发现你们这个编译器一个bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715