大约有 5,324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)
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...撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 这个问题我之前反映过,不过没有回应。http://ask.layabox.com/question/44825 近日花了点时间,找到了一个解决问题的思路,并总结了一段代码,目前看下来可以使粒子系统正常运行和销毁,且不会对其余系统产生影响。各位同学如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
...heel); _wheel.play(); } 附件 : --> 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/48007 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 dejing 赞同来自: 问题已解决,但是原因很奇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 环境:macOs10;LayaAir IDE版本号1.7.20.2beta 按照官网教程https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-0-3走的流程1. 在目录src下新建文件HelloWorld.as代码如下package { import laya.display.Text; /** * ... * @author */...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...在Native播放不了的问题 音频地址 url = "https://sensearch.baidu.com/gettts?lan=en&spd=3&source=alading&text=cupid" 图片地址 url = "https://www.baidu.com/img/flex ... ot%3B 1、用 SoundNode.source = url ,然后再play播放,在编辑器上可以播放,但是在N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250306
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/1745 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-0 laya的坐标系和unity 不一样 2018-07-23 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: //创建模型-------------------------------//创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。 ``` 使用`URL.basePath`方法后,再使用load加载本地路径,都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞 参照我之前关于intersects碰撞讨论的问题http://ask.layabox.com/question/1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211