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...ParticleMesh VertexShuriKenParticle Object VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh position : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh random0 : Vector4[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...毁动画"); DesBtn.x = 50; DesBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(DesBtn); //创建一个Sprite充当音乐播放按钮 var addBtn:Sprite = createButton("添加动画"); addBtn.x = 250; addBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(addBtn); DesBtn.on(Event.CLICK, this, onDesBtn); addBtn.on(Event.CLICK, this, onAd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...or() { this.setup(); } private setup(): void { var gap: number = 10; //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton: Sprite = this.createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + gap) / 2; soundButton.y = (Laya.stage.height - soundButton.he...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...一个加速! spine动画播放后图集错乱 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-11-03 15:48 浏览: 805 关注: 2 人 ayiui4566 • 2017-11-03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...源(此代码中arr只起到渲染数量作用) /** * 创建List */ var list =new Laya.List(); list.bgColor ="#000000"; list.size(100,300); list.repeatX =1; list.repeatY =this.arr.le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...cleBillboard VertexShuriKenParticle Object VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard positionStartLifeTime : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...); } parseComplete(parent,mFactory) { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) let mArmature = mFactory.buildArmature(1); parent.addChild(mArmature); mArmature.pos(p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...bals "laya/utils/TimeLine" TimeLine Class TimeLine TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Hierarchy EventDispatcher TimeLine Index Properties scale Accessors total Methods addLabel destroy event from gotoLabel gotoTime hasListener off offAll offAllCaller on once pause play removeLabe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115