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大约有 2,539 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0227 秒)

1001. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...| Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1002. unity 新建场景,预览报错。 [ 66%]

...0) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

1003. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 66%]

...leX:1, scaleY:1, alpha:1},2000,null,0); timeLine.play(0,true); timeLine.on(Event.COMPLETE,this,this.onComplete); timeLine.on(Event.LABEL, this, this.onLabel); } private function onComplete():void { trace("timeLine complete!!!!"); timeLine.pause(); timeLine.destroy(); // Laya.timer.frameOnce(10, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

1004. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 66%]

...O_TOP ? this.height : 1; this.mask.addChild(this.content); this.content.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); this.content.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, this.onMousewheel); } this.createText = function (_content, _fontSize, _color, _width, _autoSize, _wordWrap, _ID) { var txt = new Text(); txt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

1005. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...| Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1006. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 66%]

...is.addChild(this.player); //监听 按下 弹起 事件 Laya.stage.on(laya.events.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); Laya.stage.on(laya.events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1007. layaAir如何实现for循环加载多张图片,并且通过事件按比例缩小 [ 66%]

...?在事件中用什么方法指向image本身。as3中是侦听器接受event事件,然后用event.targe指向。layaair折腾半天,搞不明白image组件,sprite.loadImage,Laya.loader.load如果用for循环操作,响应事件中用什么方法指向事件的发起对象?原来用e.ta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161023

1008. laya.physics.js:430 Cannot read property 'GetType' of null [ 66%]

...,Cannot read property 'btSphereShape' of undefined Cannot read property 'events' of undefined Cannot read property '_getBit' of undefined 加载unity5.6.1导出来的场景提示Cannot read property 'charAt' of underfined 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

1009. 3d坐标 转2d坐标 报错 我的 版本 是mac 和版本有关系么 [ 66%]

...ers/yons/Documents/myLaya/demopos/bin/libs/laya.core.js:22073:12)     at EventHandler.__proto.run (/Users/yons/Documents/myLaya/demopos/bin/libs/laya.core.js:1393:27)     at SceneLoader.__proto.event (/Users/yons/Documents/myLaya/demopos/bin/libs/laya.core.js:1164:53)     at SceneLoader.__prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

1010. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 66%]

...了不进行消息通信,当网断的时候是不是会触发 socket.on(Event.CLOSE, this, onSocketClose);在onSocketClose函数里处理执行逻辑对吧? 问题二:因为对H5不是很了解,想问问有没有像APP一样,直接关闭的语句,比如NativeApplication.nativeApplication...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206