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大约有 1,869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1001. Laya_API3.0 [ 78%]

...tic init init(stageConfig?: IStageConfig): Promise<void> init(width: number, height: number, ...plugins: any[]): Promise<void> Defined in Laya.ts:73 初始化引擎。使用引擎需要先初始化引擎,否则可能会报错。 Parameters Optional stageConfig: IStageConfig Returns Pro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1002. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1003. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 78%]

... 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1004. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 78%]

... 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1005. 在game.json配置了OpenDataContext后,绘制了sharedCanvas的画布不能readPixels. [ 78%]

...现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 问题状态 最新活动: 2019-03-28 13:20 浏览: 765 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

1006. 鼠标交互-双指旋转(多点触控) [ 78%]

...; export class Interaction_Rotate { private sp: Sprite; private preRadian: number = 0; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.sca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

1007. laya.d3.resource.models.MorphTargetChannel_API3.0 [ 78%]

...ined in laya/d3/resource/models/MorphTarget.ts:25 targetCount targetCount: number = 0 Defined in laya/d3/resource/models/MorphTarget.ts:32 Methods addTarget addTarget(target: MorphTarget): void Defined in laya/d3/resource/models/MorphTarget.ts:42 Parameters target: MorphTarget Returns void getTarget...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1008. laya.ani.bone.EventData_API3.0 [ 78%]

...ed in laya/ani/bone/EventData.ts:14 多媒体数据 floatValue floatValue: number Defined in laya/ani/bone/EventData.ts:10 单精度浮点数数据 intValue intValue: number Defined in laya/ani/bone/EventData.ts:8 整数数据 name name: string Defined in laya/ani/bone/EventData.ts:6 事件名称 st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1009. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 78%]

...了!/** * 角色创建 */ public function init(interval,type:String,hp:Number,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //初始化属性 this.type = type; this.hp = hp; this.speed = speed; this.hitRadius = hitRadius; this.camp = camp; this.heroType = heroType; if(!Role...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

1010. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 78%]

...est : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods  MethodDefined By  BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _addReferenc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513