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...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一样大,并且将其renderType设置为hit,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。  做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图:  然后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...”。 而设置 disabled 属性,则不仅会禁用鼠标交互(例如点击按钮无响应),还会自动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当前处于不可操作状态。 代码使用示例如下: this.xx.disabled = true; Copy...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的app打包工具(已按文档配置好环境),配置好参数后,点击打包,一直显示“0% init”状态。 但是看对应输出目录下,过一会会生成game.apk文件。但是IDE界面里这个状态一直不变。 (2)在模拟器或是手机上安装此game.apk文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:29 浏览: 6930 关注: 14 人 riven • 2018-03-21...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180225
...:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-02-27 17:42 浏览: 1656...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115