大约有 1,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果你想打包单机版,就无所谓了,单机版我没搞过,应该不用填url,也不会从url下载 2019-06-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 enger 赞同来自: 先打包安卓确认项目没问题,然后再试试ios 2019-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: http...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...建议直接修改节点锚点的XY均为0.5,这样关节锚点默认就不用再设置偏移值了,否则需要更改锚点的值到中心位置。 关于锚点的名称上, 有的关节只需要设置自身刚体的锚点,有的关节不仅需要设置自身刚体的锚点,还需要设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...武器的方法 //以下基础设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.weaponSkin]; // 给外部皮肤对象设置数据 this.weaponSkin.source = "spine4.1/boss.json"; // 设置外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...光照贴图烘焙流程。如果UV1不是用于光照贴图烘焙,可以不用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选择生成选项。 (图3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看到这里会想,我需要的是全屏适配,这个不适合。其实不用担心,这是为了让大家理解fixedwidth的适配规则,故意没有处理,露出了舞台背景色。 在这个模式下,舞台的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误 Parameters url: string 图集地址或者texture地址,比如 "res/atlas/comp.atlas"或"hall/bg.jpg" Returns void clearUnLoaded clearUnLoaded(): void Defined in laya/net/Loader.ts:859 清理当前...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,Layabox团队开始在Github中实时维护。自此,开发者完全不用等官网中每月一次的zip包版本。直接从Github可以随时拉取最新的版本。 自从微信的引擎插件推出以来,共同维护公共版本引擎的需求越来越高。开发者对引擎的私自修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于日常的编码、编译、调试、发布,直接在VSCode中实现,不用在两个工具之间来回切换了。 ### 五、配置VSCode的编译快捷键 尽管命令行模式的工作流可以在日常编码中脱离了来回切换IDE的繁琐,或许有一些开发者仍会觉得易用性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715